CASO capteurs
Exo 1 : Coeur
Lorsque nous secouons la carte, le capteur de mouvement envoie l'information suivante :
faire apparaitre le motif du coeur.
Avec une diminution de la luminosité à chaque "battements" pour l'esthétique.
Avec une diminution de la luminosité à chaque "battements" pour l'esthétique.
Exo 2.1 : Dé
Pour cet exercice, lorsque nous secouons la carte, le capteur de mouvement envoie ici
l'information suivante :
Jouer 4 notes avant de faire apparaitre un chiffre aléatoire entre 1 et 6.
Jouer 4 notes avant de faire apparaitre un chiffre aléatoire entre 1 et 6.
Exo 2.2 : Dé
Pour cette deuxième version, nous avons décidé de représenter les chiffres par des
points, tel un vrai dé.
Avec en plus, la possibilité d'éteindre l'écran de la carte.
Avec en plus, la possibilité d'éteindre l'écran de la carte.
Exo 3 : Narration
• Les trois petits cochons •
Pour cet exercice, nous avions l'intention de raconter l'histoire des 3 petits cochons.
Et ce, avec dans un premier temps, l'illustration de la maison qui s'envole lorsque l'on souffle sur la microbit.
Pour ce faire, nous avons ordonné à la carte de faire apparaitre l'animation de la maison lorsque deux conditions sont réunies :
Quelque chose ou quelqu'un s'approche à moins de 40cm du capteur de distance que nous avons intégré.
Le capteur de son capte un niveau sonore de plus de 80 décibels.
Ce qui est le cas lorsque l'on souffle dans le micro.
Quand les deux conditions sont réunies, l'animation se met en marche.
Et ce, avec dans un premier temps, l'illustration de la maison qui s'envole lorsque l'on souffle sur la microbit.
Pour ce faire, nous avons ordonné à la carte de faire apparaitre l'animation de la maison lorsque deux conditions sont réunies :
Ce qui est le cas lorsque l'on souffle dans le micro.
Quand les deux conditions sont réunies, l'animation se met en marche.
Dans un second temps, nous voulions faire appraître des illustrations du conte, au
déroulé
de l'histoire.
Les images appraîtraient alors à l'action d'un des boutons de la carte Pour y arriver, nous avons ordonné à la carte de faire tourner le bras d'un moteur que nous avons intégré. Et ce avec une rotation de 60°
Afin de pouvoir faire apparaitre 6 images autour d'un cylindre.
Quand nous pressons sur le bouton, le moteur s'actionne et effectue une rotation. Ce qui fait apparaître l'image suivante.
Les images appraîtraient alors à l'action d'un des boutons de la carte Pour y arriver, nous avons ordonné à la carte de faire tourner le bras d'un moteur que nous avons intégré. Et ce avec une rotation de 60°
Afin de pouvoir faire apparaitre 6 images autour d'un cylindre.
Quand nous pressons sur le bouton, le moteur s'actionne et effectue une rotation. Ce qui fait apparaître l'image suivante.